O co jde
Po celé Břehovce je rozmístěno několik vědeckých komnat. V každé na vás čeká jiný experiment, měření nebo logická úloha. Některé jsou jednoduché, jiné vás možná trochu potrápí.
Vaším cílem není projít úplně všechno, ale navštívit co nejvíce komnat a co nejlépe splnit jejich úkoly.
Plánek a otevřené komnaty
Komnaty si musíte sami nalézt podle plánku Břehovky. V tuto chvíli na něm zkušebně svítí, které komnaty jsou otevřené a které zavřené. Ostrá verze bude k dispozici až v momentě začátku hry.
Doporučujeme plánek sledovat — je pro vás nežádoucí čekat ve frontách u zavřených komnat.
Sestavení týmů
- hrajete v týmech po 3 (min) –5 (max) lidech,
- tým si sestavíte během dne tak, aby jeho členové byli ze škol z různých
městškol (MUST), - ideálně si týmy domluvte v polední pauze nebo ve volném čase,
- kdo tým nemá hotový před začátkem, může taky přijít — zbytku pomůžeme, ale začnete o pár minut později,
Jak hra probíhá
- Začínáme 16:00 ve 103
- Při opuštění 103 a výběhu do hry musí každý tým vyfasovat číslo a odevzdat jmenný seznam členů
- sami si vybíráte pořadí komnat,
- jedna komnata trvá přibližně 5–10 minut,
- komnatu Dojná kráva je vhodné navštívit někdy na začátku — budete se do ní vracet.
Strážce komnaty
Strážce není zkoušející. Jeho úkolem je provést vás komnatou, dohlédnout na bezpečnost a na konci vyhodnotit váš výkon.
Bezpečnost
- Dodržujte pokyny strážce.
- Nemanipulujte s pomůckami bez dovolení.
- Laserové, radioaktivní i vysokonapěťové experimenty mají svá pravidla.
- Když si nejste jistí, zeptejte se.
Malá rada
Nebojte se přemýšlet nahlas. Ve vědě často vede správným směrem i špatný nápad.
Možná zjistíte, že některé komnaty mají něco společného. Zkuste si během hry všímat podobných principů a souvislostí.
A když si někdy během odpoledne řeknete "Aha, tak takhle to funguje!", pak komnata splnila svůj účel.
Na závěr dne — a co dál
Uzavřením všech komnat v 19.00 hra ještě nekončí. Během pondělního večerního programu můžete získat významnou dávku bonusových bodů za krátké vystoupení inspirované vědou. Výsledek této disciplíny může na poslední chvíli výrazně zamíchat celkovým pořadím.
Fantazii se meze nekladou. Může to být scénka, písnička, reklama, rozhovor, televizní reportáž, soudní proces, tisková konference, živý obraz, pantomima, loutkové divadlo nebo cokoliv dalšího, co souvisí s vědou a pobaví ostatní.
Například:
- krátká scénka z historie vědy,
- parodie na známý fyzikální experiment,
- živý obraz z laboratoře,
- ztvárnění matematického nebo fyzikálního jevu,
- reklamní spot na druhou větu termodynamickou,
- televizní reportáž z pádu jablka Isaaca Newtona,
- soud s Galileem,
- rozhovor elektronu s protonem,
- zasedání atomového jádra,
- zpravodajství z nitra tokamaku,
- tisková konference radioaktivního cesia,
- meteorologická předpověď na Slunci,
- nebo cokoliv dalšího, co vás napadne.
Nehodnotí se herecký výkon, ale především nápad, humor, originalita, vědecká inspirace a schopnost pobavit ostatní. Maximální délka vystoupení jsou 2 minuty.
Doporučujeme na tuto disciplínu myslet už během celé hry. Možná právě při návštěvě některé komnaty dostanete nápad, který vám nakonec přinese rozhodující bonusové body.